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光环5 dev为游戏辩护微迁移

发布时间:2018-06-25 浏览次数:8

和今天很多其他的AAA游戏一样,Halo 5 : guardiants将为希望加快进度的玩家提供可选的微转。Halo 5中这些微交易的价格从REQ Packs的$ 2开始,现在开发者343个行业已经公开为游戏使用这种支付辩护。

Microsoft

在接受GameSpot采访时,Halo 5设计总监凯文富兰克林强调,游戏请求系统中所有可用的东西都是可以获得的,不管你是否花钱。

没有疯狂的特别物品只留给那些花更多钱的人,他补充道。而且,无论你在竞技场还是战区,你都会得到很多奖励,所以你总会有很多东西可以使用。对我们来说,最重要的是,当我们开始讨论这个系统时,游戏必须是平衡的。归根结底,这是一个多人游戏。这不是一场花钱多赢的游戏。我们想确定的是,如果你花了一大笔钱,你以为你花了更多的钱就能得到五只蝎子,那是行不通的。你还得争取把这些蝎子叫上战场的权利。

此前,343名玩家表示,预计每场战区比赛将获得约2000 RP。青铜请求包售价为1250卢比;5000卢比的白银;和1万卢比的黄金。如果你真的每场比赛都挣2000卢比,那么用游戏中的货币购买更多的请求包就不会太久了。此外,每个人在购买光环5时都会获得7500 RP。

Franklin接着说,Halo 5是特意设计的,旨在让你感觉平衡和公平。

我们有一个中间进程循环,任何MOBA玩家都会熟悉它,他解释说。你必须在游戏中,在每一场比赛中,通过杀死敌人,追逐人工智能,为你的团队做出贡献,来提升你的角色。那么你将解锁使用这些卡的能力。所以如果你有10只蝎子,你不能只叫10只蝎子。你实际上有一个能量系统,还有一个调平系统,它可以让你在比赛结束时保持平衡。那真的很大-我们是多人游戏设计者,我们不能只是做一个非常不平衡的游戏。它就是感觉不到光晕。

343将不会是Halo 5微交易收入的唯一受益者,因为部分收入将用于Halo世界锦标赛竞争性游戏系列。

在其他有关AAA游戏中的微交易的最新消息中,命运将很快让你支付emotes,而刺客信条辛迪加也将包括可选的微支付。此外,《古墓丽影》的崛起将让你像2013年的前辈一样,将真实世界的钱花在虚拟物品上。

请务必阅读GameSpot对Franklin的完整采访,包括对Halo 5免费DLC计划、其电子竞技雄心、吸引新玩家等的深入了解。

Halo 5将于10月27日独家推出Xbox One。游戏的拷贝早就泄露了。


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